Foreversoft.ru

IT Справочник
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

C си шарп

Основы C# | Комментарии C# и переменные

Опубликовано shwan в 08.04.2018 08.04.2018

C# является одним из наиболее распространённых языков программирования, который позволяет разрабатывать различные виды приложений на платформах .NET Framework и Windows, а также веб-службы XML, баз данных, клиент-серверного ПО и др. Наиболее часто в качестве редактора и компилятора кодов используется среда Visual C#, отличающаяся удобными конструкторами, понятным пользовательским интерфейсом, интегрированным отладчиком и многими другими инструментами, упрощающими создание прикладных программ. Здесь мы рассмотрим самые базовые понятия комментарии C# и переменные.

Особенности языка C#

C# отличается очень богатым синтаксисом, который в то же время является простым и удобным. Особенно легко даётся изучение программистам, которые уже владеют знаниями и навыками работы с языками С, С++ и Java. C# сочетает в себе все преимущества этих языков, при этом не имеет их недостатков. Одним из основных достоинств «шарпа» является наличие мощных функций, и предоставление прямого доступа к операционной памяти.
«Шарп» пользуется универсальными методами, интеграторами и типами данных, обеспечивающими наивысшую безопасность и производительность разработки программ. Характерной чертой языка является наличие выражений LINQ, с помощью которых можно создавать очень удобные кодовые конструкции со строго типизированными запросами.
C# относится к объектно-ориентированным языкам, который имеет строгую типизацию. Каждая переменная и метод (в том числе входная точка Main), инкапсулируется при определении классов, при этом из родительского класса можно реализовывать неограниченное количество интерфейсов.
Также C# предоставляет инновационные языковые конструкции, упрощающие разработку приложений:

  • сигнатура метода (называемая делегатом), позволяющая реализовывать безопасное оповещение о происходящем событии;
  • свойство, определяющее функции акцессора для закрытой переменной;
  • атрибут, предоставляющий данные о типе функции/переменной/объекта при написании кода;
  • внутристрочное комментирование (для XML-документов);
  • LINQ – языковой запрос в отношении различных источников данных.

Чтобы взаимодействовать с другими программными обеспечениями типа Windows (объекты COM, собственные библиотеки DLL), язык C# имеет процесс «Взаимодействия». Они позволяют приложениям, написанным на «шарпе», выполнять практически все действия и функции, которые прописаны машинным кодом C++. Также языком C# поддерживается набор указателей и «небезопасных» блоков кода в тех случаях, когда критически важно наличие прямого доступа к операционной памяти.

Основы синтаксиса языка C#

Я планирую написать серию статей посвященным основам разработки на языке C#. Здесь будут рассмотрены только две первых темы, это комментарии и переменные. Также мы создадим наше первое приложение Hello World. Продолжение обучение будет доступно по мере написания статей по ссылкам в конце статьи. Итак, приступим.

Комментарии C#

Комментарии в коде — это текстовые пометки в исходном коде приложения, которые не влияют на сам исходный код, а служат только для повышения удобочитаемости и понятности кода. В них чаще всего содержатся пояснения к сложным участкам кода.

Не смотря на то, что комментарии C# не несут никакой полезной нагрузки для самого приложения, они просто невероятно полезны для долгосрочного поддержания проекта, потому что бывает очень сложно разобраться в чужом коде. А если принять за правило утверждение, что любой написанный самим тобой код, про прошествии полугода становиться «чужим», то я настаиваю, что писать комментарии полезно и нужно. Да, есть противоположное мнение, что код должен быть самодокументированным (то есть понятным для чтения без комментариев), но я придерживаюсь мнения, что даже к такому коду лучше оставлять комментарии C#.

Итак, в языке C# используются два вида комментариев:

  • Однострочные (//)- распространяются до перехода на новую строку
  • Многострочные (/**/)- распространяются на все строки в промежутке между ключевыми символами.

Комментарии C# в первую очередь нужны, чтобы оставлять заметки которые могут пригодиться в будущем вам или другому программисту, который будет поддерживать ваш код. Кроме того, комментарии часто используются на этапе отладки приложения, чтобы временно пропускать некоторые команды. По оформлению комментариев существует рекомендация добавлять пробел после //, начинать писать новое предложение комментария с большой буквы, а длинное перенесенное с новой строки с маленькой, в конце комментария ставить точку.

Также обязательно используйте комментарии XML-документации ко всем открытым методам, свойствам и конструкторам класса, а желательно вообще ко всем. Это позволяет отображать подсказки использовании. Для добавления этого комментария в Visual Stuio достаточно поставить три символа слеша (///) перед именем метода, свойства и конструктора, и шаблон комментария будет сгенерирован автоматически. Подробнее про формат этих комментариев можно прочитать в документации Micosoft.

Переменные C#

Переменная является одним из базовых понятий в программировании, которое пришло в него из математики. Переменная — это контейнер для хранения информации, имеющий собственное имя. Если рассматривать глубже с технической точки зрения, переменная — это определенная область памяти в системе, к которой можно обращаться для чтения и записи по уникальному в пределах области видимости имени. Если рассматривать с обывательской точки зрения, то переменную можно представить как коробку, на которой наклеен стикер с номером. В коробку мы можем положить что угодно (что может туда поместиться), посмотреть, что там лежит, или вытащить и положить что-либо другое. И мы всегда можем найти конкретную коробку по ее номеру. Так и переменные позволяют сохранять, читать, изменять и удалять нужные нам данные по удобному и понятному имени.

Язык C# является строготипизированным, это означает, что если мы объявили переменную для целых чисел, мы не сможем в ней хранить текстовые данные. Давайте рассмотрим основные наиболее часто используемые типы данных в языке C#

  • string — текстовая строка
  • int — целое число (от -2 147 483 648 до 2 147 483 647)
  • double — дробное число с плавающей запятой
  • bool — логическое значение (истина/ложь)
  • char — буквенный символ
  • decimal — дробное число с фиксированной запятой
  • byte — маленькое целое число (от 0 до 255)
  • long — большое целое число (от 9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807)
  • object — базовый тип всего языка

Стоить заметить, что это далеко не полный список всех типов данных. Здесь перечислены только самые часто используемые. Существуют также модифицированные типы данных, такие как uint, которые позволяют задать значения больше нуля, но большего диапазона (в данном случае будет от 0 до 65535). Или наоборот sbyte (от -128 до 127). Но давайте рассмотрим примеры.

Перечислим особенности переменных некоторых типов данных: для отделения дробной части от целой используется символ точки, а не запятой. Строки задаются только в двойных кавычках, а символы только в одинарных. Для типа данных decimal при не пустой дробной части обязательно использование постфикса M. Логический тип принимает одно из двух логических значений true — истина, false — ложь. Отрицательные числа задаться с помощью символа минус перед числом.

Нотации в языке C#

Одну из основных рекомендаций которую я могу дать, это всегда используйте понятные и лаконичные называния для переменных. Имя переменной всегда должно подробно и однозначно описывать собственное содержимое. Лучше всего вообще отказаться от использования односимвольных переменных в коде, иначе отладка ад. В Microsoft docs есть подробная статья о рекомендациях по именованию в языке, но если говорить очень коротко, то можно выделить три популярных стиля именования (нотация):

  • Pascal casing — Все первые буквы в имени переменной пишутся с заглавными. Слова соединяются без разделителя.
  • Camel casing — Первые слова в имени переменной пишутся с большой буквы, за исключением первого, который тоже пишется с маленькой. Слова соединяются без разделителя.
  • Snake casing — Все буквы пишутся строчными. Слова соединяются через символ подчеркивания (_)

В соответствии для этого можно сделать следующие рекомендации:

Pascal для имен классов, свойств, конструкторов, методов, делегатов, событий.

Camel для локальных переменных, аргументов методов.

Snake вообще лучше не использовать. Или только для констант.

Первое приложение на языке C#

Для разработки на языке C# чаще всего используется среда программирования Microsoft Visual Studio. У нее достаточно много версий и редакций, некоторые из них платные, некоторые бесплатные. Я рекомендую на начальном этапе использовать среду самую свежую на текущий момент бесплатную версию Visual Studio Community 2017. Скачиваете, устанавливаете, запускаете и видите главное окно. Здесь вам нужно в меню Новый проект выбрать элемент Консольное приложение (.NET Framework).

Читать еще:  Перевод на паскаль онлайн

Если его не будет в списке, то нажмите на ссылку Создать новый проект расположенную ниже. Проверьте в левом меню, что выбрано консольное приложение или при необходимости найдите и выберите его, после чего введите имя проекта и нажмите ОК.

В открывшимся окне редактора исходного кода вводим следующий код

После чего нажимаем клавишу F5 или кнопку Пуск вверху приложения

После чего выполнится компиляция и запуск приложения. Мы увидим консольное приложение, которое просто выведет текст на экран. Если после этого нажать клавишу Enter, приложение завершит свою работу.

Это самый элементарный пример, который очень часто используется в программировании.

Работа с GitHub

Если нет желания вручную набирать исходный код, можно воспользоваться системой контроля версий, и скачать этот пример готовым из репозитория github. Для этого перейди по ссылке, и нажми на кнопку Clone or Download. В открывшимся окне выбери Open in Visual Studio (если установлено расширение GitHub для Visula Studio) или Download ZIP.

Если ты нажмешь на Open in Visual Studio, то появится еще одно окно подтверждения. Нажимай на кнопку Открыть.

После этого у тебя на компьютере запустится приложение Visual Studio и в обозревателе команд будет автоматически выставлены настройки клонирования проекта. Нужно только нажать кнопку Клонировать.

После загрузки приложения в Обозревателе решений щелкни на файл решения (.sln), и получишь готовый к использованию проект.

Если Расширение Github для Visual Studio у тебя не было установлено, то после загрузки просто распакуй скаченный архив в любую удобную тебе папку на компьютере и открой файл решения. Получишь тот же результат.

На этом мы завершим наш вводный урок посвященный основам языка C#. Кроме того, рекомендую прочитать статью Связный список C# — Linked List C#. А также подписывайтесь на группу ВКонтакте, Telegram и YouTube-канал. Там еще больше полезного и интересного для программистов. И не забывайте оставлять комментарии C# в коде своих проектов

Для чего нужен язык C#

Вы навер­ня­ка слы­ша­ли о язы­ках про­грам­ми­ро­ва­ния, кото­рые начи­на­ют­ся на «Си»: про­сто «Си», «Си плюс плюс» и «Си шарп». Сей­час хоро­шее вре­мя, что­бы разо­брать­ся, что к чему.

Главное

  • C# — язык про­грам­ми­ро­ва­ния, кото­рый ком­па­ния Мик­ро­софт изна­чаль­но дела­ла для сво­их про­ек­тов.
  • Назва­ние чита­ет­ся как «си-шарп».
  • Мно­гие дума­ют, что это отдель­ная вер­сия язы­ка С, но на самом деле нет. В C# дей­стви­тель­но есть мно­го кон­струк­ций, похо­жих на С и С++, но точ­но так же в нём мож­но най­ти эле­мен­ты Пас­ка­ля и Java. Это не раз­ви­тие линей­ки С, а новый язык, создан­ный с нуля.
  • C# — объектно-ориентированный язык, а зна­чит, вся тео­рия про клас­сы, объ­ек­ты и насле­до­ва­ния рабо­та­ет и в нём, но с неко­то­ры­ми ого­вор­ка­ми.
  • Спрос на про­грам­ми­стов C# не шкваль­ный, этот язык слож­но назвать мод­ным в 2020 году. Но на нём мож­но делать всё, что нуж­но в 2020-м: от игр и при­ло­же­ний до веб-сервисов.
  • Осо­бен­но хоро­шо он соче­та­ет­ся с эко­си­сте­мой Microsoft.

Игры на DirectX

DirectX — набор ком­по­нен­тов, кото­рые исполь­зу­ют­ся для про­грам­ми­ро­ва­ния трёх­мер­ной гра­фи­ки и рабо­ты со зву­ком и видео. С помо­щью C# мож­но лег­ко под­клю­чить­ся к DirectX и напи­сать свой трёх­мер­ный шутер или любую дру­гую игру. Тех­ни­че­ски это выгля­дит так: C# отве­ча­ет за логи­ку и пове­де­ние игры, а DirectX — за гра­фи­ку и зву­ко­вое сопро­вож­де­ние.

Игры на Unity

Unity — это дви­жок для созда­ния дву­мер­ных и трёх­мер­ных игр. Он берёт на себя физи­ку, гра­фи­ку и мно­гие слу­жеб­ные шту­ки, что­бы вы мог­ли сосре­до­то­чить­ся на кон­тен­те и сце­на­рии игры. Всё бы хоро­шо, но без про­грам­ми­ро­ва­ния в Unity всё рав­но не полу­чит­ся, и быва­лые раз­ра­бот­чи­ки реко­мен­ду­ют для Unity выби­рать имен­но C#. Есть и дру­гие вари­ан­ты, напри­мер, соб­ствен­ный язык UnityScript или JavaScript.

Машинное обучение

Так как C# — это про­ект Мик­ро­соф­та, то у него всё в поряд­ке с под­держ­кой и с биб­лио­те­ка­ми. В мире C# биб­лио­те­ки есть прак­ти­че­ски для все­го, в том чис­ле и для рабо­ты с ней­ро­се­тя­ми и машин­ным обу­че­ни­ем — ML.NET.

Это зна­чит, что вы може­те исполь­зо­вать все воз­мож­но­сти ней­ро­нок в при­ло­же­ни­ях и объ­еди­нять их с помо­щью одно­го и того же язы­ка про­грам­ми­ро­ва­ния. А так как C# — муль­ти­плат­фор­мен­ный язык, то машин­ное обу­че­ние мож­но встро­ить прак­ти­че­ски во что угод­но, от мобиль­ных при­ло­же­ний до носи­мой элек­тро­ни­ки.

Игры и программы для разных мобильных платформ

Что­бы один и тот же C#-код рабо­тал на раз­ных плат­фор­мах, исполь­зу­ют Mono и Xamarin — про­дук­ты для кросс-платформенной раз­ра­бот­ки под раз­ные опе­ра­ци­он­ные плат­фор­мы.

  1. Вы пише­те про­грам­му для одной плат­фор­мы, напри­мер Windows.
  2. Берё­те Mono, загру­жа­е­те туда свой код и выби­ра­е­те новую плат­фор­му — напри­мер iOS.
  3. Mono смот­рит и гово­рит — вот тут нуж­но под­клю­чить дру­гую биб­лио­те­ку, вот здесь немно­го пере­пи­сать код, а это место вооб­ще мож­но уда­лить и напи­сать зано­во, что­бы всё рабо­та­ло.
  4. В ито­ге про­грам­мист не пишет софт с нуля для каж­дой опе­ра­ци­он­ной систе­мы, а пра­вит его так, что­бы он соот­вет­ство­вал её тре­бо­ва­ни­ям.
  5. Это сокра­ща­ет вре­мя раз­ра­бот­ки в несколь­ко раз, пото­му что осно­ва кода одна и та же, а раз­ни­ца толь­ко в дета­лях.

Программы и сервисы для веба

C# мож­но исполь­зо­вать для созда­ния веб-приложений. Рабо­та­ет так:

  1. У вас есть компьютер-сервер, на кото­ром рабо­та­ет сер­вер­ный софт Microsoft.
  2. Сер­вер­ный софт уме­ет испол­нять код на несколь­ких язы­ках, сре­ди них — C#.
  3. Где-то из интер­не­та в этот сер­вер при­ле­та­ет запрос, напри­мер «выдай мне глав­ную стра­ни­цу».
  4. Сер­вер­ный софт ком­по­ну­ет веб-страницу и пуля­ет обрат­но поль­зо­ва­те­лю. Как и из чего ком­по­ну­ет­ся эта стра­ни­ца — это и есть то, что нуж­но раз­ра­бо­тать в веб-приложении.

Тео­ре­ти­че­ски вы може­те напи­сать при­ло­же­ние для п. 2 на любом язы­ке, кото­рый под­дер­жи­ва­ет сер­вер­ные реше­ния Microsoft, в неко­то­рых слу­ча­ях это может быть и PHP. Но экс­пер­ты гово­рят, что для соф­та Microsoft есть смысл писать на их язы­ке C#.

Сра­зу ска­жем: в боль­шин­стве быто­вых и люби­тель­ских про­ек­тов вам будет доста­точ­но даже не при­ло­же­ния на C# (или Python, Ruby или PHP), а уже гото­во­го реше­ния. Напри­мер, если нужен блог, луч­ше запу­стить его на хостин­ге WordPress и про­сто начать им поль­зо­вать­ся. Это не самый быст­рый софт и не самый гиб­кий, но его запуск зай­мёт у вас 15 минут, а не 15 недель.

А вот на слож­ных высо­ко­на­гру­жен­ных сай­тах WordPress уже не потя­нет — нуж­ны дру­гие тех­но­ло­гии. И тут уже тре­бу­ют­ся глу­бо­кие зна­ния: на одном желе­зе и с одним сте­ком тех­но­ло­гий луч­ше все­го будет рабо­тать C#, на дру­гом — PHP, на тре­тьем — Ruby и т. д.

C Sharp

Шаблон:Значения Шаблон:Title Шаблон:Карточка языка программирования C# (произносится «си шарп») — объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework и впоследствии был стандартизирован как ECMA-334 и ISO/IEC 23270.

C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к C++ и Java. Язык имеет статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов (в том числе операторов явного и неявного приведения типа), делегаты, атрибуты, события, свойства, обобщённые типы и методы, итераторы, анонимные функции с поддержкой замыканий, LINQ, исключения, комментарии в формате XML.

Переняв многое от своих предшественников — языков C++, Pascal, Модула, Smalltalk и, в особенности, Java — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем, например, C# в отличие от C++ не поддерживает множественное наследование классов (между тем допускается множественное наследование интерфейсов).

Читать еще:  Язык паскаль с нуля

Особенности языка Править

C# разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает BCL. Присутствие или отсутствие тех или иных выразительных особенностей языка диктуется тем, может ли конкретная языковая особенность быть транслирована в соответствующие конструкции CLR. Так, с развитием CLR от версии 1.1 к 2.0 значительно обогатился и сам C#; подобного взаимодействия следует ожидать и в дальнейшем (однако, эта закономерность была нарушена с выходом C# 3.0, представляющего собой расширения языка, не опирающиеся на расширения платформы .NET). CLR предоставляет C#, как и всем другим .NET-ориентированным языкам, многие возможности, которых лишены «классические» языки программирования. Например, Сборка мусора не реализована в самом C#, а производится CLR для программ, написанных на C# точно так же, как это делается для программ на VB.NET, J# и др.

Название языка Править

Название «Си шарп» (от англ. sharp — диез) происходит от музыкальной нотации, где знак диез означает повышение соответствующего ноте звука на полутон [1] , что аналогично названию языка C++, где «++» обозначает инкремент переменной. Название также является игрой с цепочкой C → C++ → C++++(C#) , так как символ «#» можно составить из 4х знаков «+». [2]

Вследствие технических ограничений на отображение (стандартные шрифты, браузеры и т. д.) и того обстоятельства, что знак диез ♯ не представлен на стандартной клавиатуре, знак номера # был выбран для представления знака диез при записи имени языка программирования. [3] Это соглашение отражено в Спецификации Языка C# ECMA-334. [4] Тем не менее, на практике (например, при размещении рекламы и коробочном дизайне [5] ), Майкрософт использует предназначенный музыкальный знак.

Названия языков программирования не принято переводить, поэтому язык следует называть по-английски «Си шарп».

Стандартизация Править

C# стандартизирован в ECMA (ECMA-334) [6] и ISO (ISO/IEC 23270) [7] .

Известно как минимум о трёх независимых реализациях C#, базирующихся на этой спецификации и находящихся в настоящее время на различных стадиях разработки:

  • Mono, начата компанией Ximian, продолжена её покупателем и преемником Novell, а затем Xamarin.
  • dotGNU и Portable.NET, разрабатываемые Free Software Foundation.

Версии Править

На протяжении разработки языка C# было выпущено несколько его версий:

ВерсияСпецификация языкаДата.NET FrameworkVisual Studio
ECMAISO/IECMicrosoft
C# 1.0Декабрь 2002Апрель 2003Январь 2002Январь 2002.NET Framework 1.0Visual Studio .NET (2002)
C# 1.2Октябрь 2003Апрель 2003.NET Framework 1.1Visual Studio .NET 2003
C# 2.0Июнь 2006Сентябрь 2006Сентябрь 2005[8]Ноябрь 2005.NET Framework 2.0Visual Studio 2005
C# 3.0Отсутствует [9]Август 2007Ноябрь 2007.NET Framework 3.5Visual Studio 2008
C# 4.0Апрель 2010Апрель 2010.NET Framework 4Visual Studio 2010
C# 5.0Июнь 2013Август 2012.NET Framework 4.5Visual Studio 2012
C# 6.0ОтсутствуетИюль 2015Июль 2015.NET Framework 4.6Visual Studio 2015
Общая информация по версиям

C# 2.0C# 3.0C# 4.0C# 5.0C# 6.0
Новые
возможности
  • Обобщения
  • Смешанные типы
  • Анонимные методы
  • Итераторы
  • Нуль-типы
  • Неявно типизируемые локальные переменные
  • Инициализаторы объектов и коллекций
  • Автоматическая реализация свойств
  • Анонимные типы
  • Методы расширения
  • Запросы
  • Лямбда-выражения
  • Деревья выражений
  • Динамическое связывание
  • Именованные и дополнительные аргументы
  • Обобщенная ковариантность и контрвариантность
  • Асинхронные методы
  • Сведения о вызывающем объекте
  • Компилятор как сервис
  • Импорт членов статических типов в пространство имён
  • Фильтры исключений
  • Await в блоках catch/finally
  • Инициализаторы авто-свойств
  • Значения по умолчанию для get-свойств
  • Операторы с условием NULL
  • Интерполяция строк
  • Оператор nameof
  • Инициализатор словаря

Версия 1.0 Править

Проект C# был начат в декабре 1998 и получил кодовое название COOL (C-style Object Oriented Language). Версия 1.0 была анонсирована вместе с платформой .NET в июне 2000 года, тогда же появилась и первая общедоступная бета-версия; C# 1.0 окончательно вышел вместе с Microsoft Visual Studio .NET в феврале 2002 года.

Первая версия C# напоминала по своим возможностям Java 1.4, несколько их расширяя: так, в C# имелись свойства (выглядящие в коде как поля объекта, но на деле вызывающие при обращении к ним методы класса), индексаторы (подобные свойствам, но принимающие параметр как индекс массива), события, делегаты, циклы foreach , структуры, передаваемые по значению, автоматическое преобразование встроенных типов в объекты при необходимости (boxing), атрибуты, встроенные средства взаимодействия с неуправляемым кодом (DLL, COM) и прочее.

Кроме того, в C# решено было перенести некоторые возможности C++, отсутствовавшие в Java: беззнаковые типы, перегрузку операторов (с некоторыми ограничениями, в отличие от C++), передача параметров в метод по ссылке, методы с переменным числом параметров, оператор goto (с ограничениями). Также в C# оставили ограниченную возможность работы с указателями — в местах кода, специально обозначенных словом unsafe и при указании специальной опции компилятору.

Версия 2.0 Править

Проект спецификации C# 2.0 впервые был опубликован Microsoft в октябре 2003 года; в 2004 году выходили бета-версии (проект с кодовым названием Whidbey), C# 2.0 окончательно вышел 7 ноября 2005 года вместе с Visual Studio 2005 и .NET 2.0.

Новые возможности в версии 2.0

  • Частичные типы (разделение реализации класса более чем на один файл).
  • Обобщённые, или параметризованные типы (generics). В отличие от шаблонов C++, они поддерживают некоторые дополнительные возможности и работают на уровне виртуальной машины. Вместе с тем, параметрами обобщённого типа не могут быть выражения, они не могут быть полностью или частично специализированы, не поддерживают шаблонных параметров по умолчанию, от шаблонного параметра нельзя наследоваться, и т. д. [10]
  • Новая форма итератора, позволяющая создавать сопрограммы с помощью ключевого слова yield , подобно Python и Ruby.
  • Анонимные методы, обеспечивающие функциональность замыкания.
  • Оператор ‘??’: return obj1 ?? obj2; означает (в нотации C# 1.0) return obj1!=null ? obj1 : obj2; .
  • Обнуляемые (‘nullable’) типы-значения (обозначаемые вопросительным знаком, например, int? i = null; ), представляющие собой те же самые типы-значения, способные принимать также значение null . Такие типы позволяют улучшить взаимодействие с базами данных через язык SQL.
  • Возможность создавать хранимые процедуры, триггеры и даже типы данных на .Net языках (в том числе и на C#).
  • Поддержка 64-разрядных вычислений, что кроме всего прочего, позволяет увеличить адресное пространство и использовать 64-разрядные примитивные типы данных.

Версия 3.0 Править

В июне 2004 года Андерс Хейлсберг впервые рассказал на сайте Microsoft о планируемых расширениях языка в C#3.0. [11] В сентябре 2005 года вышли проект спецификации C# 3.0 и бета-версия C# 3.0, устанавливаемая в виде дополнения к существующим Visual Studio 2005 и .NET 2.0. Окончательно эта версия языка вошла в Visual Studio 2008 и .NET 3.5.

Новые возможности в версии 3.0

В C# 3.0 появились следующие радикальные добавления к языку:

  • ключевые слова select, from, where , позволяющие делать запросы из XML документов, коллекций и т. п. Эти запросы имеют сходство с запросами SQL и реализуются компонентом LINQ. (Сама фраза «language integrated query» переводится «запрос, интегрированный в язык».)
  • Инициализация объекта вместе с его свойствами:

C Sharp

Шаблон:Значения Шаблон:Title Шаблон:Карточка языка программирования C# (произносится «си шарп») — объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework и впоследствии был стандартизирован как ECMA-334 и ISO/IEC 23270.

C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к C++ и Java. Язык имеет статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов (в том числе операторов явного и неявного приведения типа), делегаты, атрибуты, события, свойства, обобщённые типы и методы, итераторы, анонимные функции с поддержкой замыканий, LINQ, исключения, комментарии в формате XML.

Читать еще:  Синус в си шарп

Переняв многое от своих предшественников — языков C++, Pascal, Модула, Smalltalk и, в особенности, Java — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем, например, C# в отличие от C++ не поддерживает множественное наследование классов (между тем допускается множественное наследование интерфейсов).

Особенности языка Править

C# разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает BCL. Присутствие или отсутствие тех или иных выразительных особенностей языка диктуется тем, может ли конкретная языковая особенность быть транслирована в соответствующие конструкции CLR. Так, с развитием CLR от версии 1.1 к 2.0 значительно обогатился и сам C#; подобного взаимодействия следует ожидать и в дальнейшем (однако, эта закономерность была нарушена с выходом C# 3.0, представляющего собой расширения языка, не опирающиеся на расширения платформы .NET). CLR предоставляет C#, как и всем другим .NET-ориентированным языкам, многие возможности, которых лишены «классические» языки программирования. Например, Сборка мусора не реализована в самом C#, а производится CLR для программ, написанных на C# точно так же, как это делается для программ на VB.NET, J# и др.

Название языка Править

Название «Си шарп» (от англ. sharp — диез) происходит от музыкальной нотации, где знак диез означает повышение соответствующего ноте звука на полутон [1] , что аналогично названию языка C++, где «++» обозначает инкремент переменной. Название также является игрой с цепочкой C → C++ → C++++(C#) , так как символ «#» можно составить из 4х знаков «+». [2]

Вследствие технических ограничений на отображение (стандартные шрифты, браузеры и т. д.) и того обстоятельства, что знак диез ♯ не представлен на стандартной клавиатуре, знак номера # был выбран для представления знака диез при записи имени языка программирования. [3] Это соглашение отражено в Спецификации Языка C# ECMA-334. [4] Тем не менее, на практике (например, при размещении рекламы и коробочном дизайне [5] ), Майкрософт использует предназначенный музыкальный знак.

Названия языков программирования не принято переводить, поэтому язык следует называть по-английски «Си шарп».

Стандартизация Править

C# стандартизирован в ECMA (ECMA-334) [6] и ISO (ISO/IEC 23270) [7] .

Известно как минимум о трёх независимых реализациях C#, базирующихся на этой спецификации и находящихся в настоящее время на различных стадиях разработки:

  • Mono, начата компанией Ximian, продолжена её покупателем и преемником Novell, а затем Xamarin.
  • dotGNU и Portable.NET, разрабатываемые Free Software Foundation.

Версии Править

На протяжении разработки языка C# было выпущено несколько его версий:

ВерсияСпецификация языкаДата.NET FrameworkVisual Studio
ECMAISO/IECMicrosoft
C# 1.0Декабрь 2002Апрель 2003Январь 2002Январь 2002.NET Framework 1.0Visual Studio .NET (2002)
C# 1.2Октябрь 2003Апрель 2003.NET Framework 1.1Visual Studio .NET 2003
C# 2.0Июнь 2006Сентябрь 2006Сентябрь 2005[8]Ноябрь 2005.NET Framework 2.0Visual Studio 2005
C# 3.0Отсутствует [9]Август 2007Ноябрь 2007.NET Framework 3.5Visual Studio 2008
C# 4.0Апрель 2010Апрель 2010.NET Framework 4Visual Studio 2010
C# 5.0Июнь 2013Август 2012.NET Framework 4.5Visual Studio 2012
C# 6.0ОтсутствуетИюль 2015Июль 2015.NET Framework 4.6Visual Studio 2015
Общая информация по версиям

C# 2.0C# 3.0C# 4.0C# 5.0C# 6.0
Новые
возможности
  • Обобщения
  • Смешанные типы
  • Анонимные методы
  • Итераторы
  • Нуль-типы
  • Неявно типизируемые локальные переменные
  • Инициализаторы объектов и коллекций
  • Автоматическая реализация свойств
  • Анонимные типы
  • Методы расширения
  • Запросы
  • Лямбда-выражения
  • Деревья выражений
  • Динамическое связывание
  • Именованные и дополнительные аргументы
  • Обобщенная ковариантность и контрвариантность
  • Асинхронные методы
  • Сведения о вызывающем объекте
  • Компилятор как сервис
  • Импорт членов статических типов в пространство имён
  • Фильтры исключений
  • Await в блоках catch/finally
  • Инициализаторы авто-свойств
  • Значения по умолчанию для get-свойств
  • Операторы с условием NULL
  • Интерполяция строк
  • Оператор nameof
  • Инициализатор словаря

Версия 1.0 Править

Проект C# был начат в декабре 1998 и получил кодовое название COOL (C-style Object Oriented Language). Версия 1.0 была анонсирована вместе с платформой .NET в июне 2000 года, тогда же появилась и первая общедоступная бета-версия; C# 1.0 окончательно вышел вместе с Microsoft Visual Studio .NET в феврале 2002 года.

Первая версия C# напоминала по своим возможностям Java 1.4, несколько их расширяя: так, в C# имелись свойства (выглядящие в коде как поля объекта, но на деле вызывающие при обращении к ним методы класса), индексаторы (подобные свойствам, но принимающие параметр как индекс массива), события, делегаты, циклы foreach , структуры, передаваемые по значению, автоматическое преобразование встроенных типов в объекты при необходимости (boxing), атрибуты, встроенные средства взаимодействия с неуправляемым кодом (DLL, COM) и прочее.

Кроме того, в C# решено было перенести некоторые возможности C++, отсутствовавшие в Java: беззнаковые типы, перегрузку операторов (с некоторыми ограничениями, в отличие от C++), передача параметров в метод по ссылке, методы с переменным числом параметров, оператор goto (с ограничениями). Также в C# оставили ограниченную возможность работы с указателями — в местах кода, специально обозначенных словом unsafe и при указании специальной опции компилятору.

Версия 2.0 Править

Проект спецификации C# 2.0 впервые был опубликован Microsoft в октябре 2003 года; в 2004 году выходили бета-версии (проект с кодовым названием Whidbey), C# 2.0 окончательно вышел 7 ноября 2005 года вместе с Visual Studio 2005 и .NET 2.0.

Новые возможности в версии 2.0

  • Частичные типы (разделение реализации класса более чем на один файл).
  • Обобщённые, или параметризованные типы (generics). В отличие от шаблонов C++, они поддерживают некоторые дополнительные возможности и работают на уровне виртуальной машины. Вместе с тем, параметрами обобщённого типа не могут быть выражения, они не могут быть полностью или частично специализированы, не поддерживают шаблонных параметров по умолчанию, от шаблонного параметра нельзя наследоваться, и т. д. [10]
  • Новая форма итератора, позволяющая создавать сопрограммы с помощью ключевого слова yield , подобно Python и Ruby.
  • Анонимные методы, обеспечивающие функциональность замыкания.
  • Оператор ‘??’: return obj1 ?? obj2; означает (в нотации C# 1.0) return obj1!=null ? obj1 : obj2; .
  • Обнуляемые (‘nullable’) типы-значения (обозначаемые вопросительным знаком, например, int? i = null; ), представляющие собой те же самые типы-значения, способные принимать также значение null . Такие типы позволяют улучшить взаимодействие с базами данных через язык SQL.
  • Возможность создавать хранимые процедуры, триггеры и даже типы данных на .Net языках (в том числе и на C#).
  • Поддержка 64-разрядных вычислений, что кроме всего прочего, позволяет увеличить адресное пространство и использовать 64-разрядные примитивные типы данных.

Версия 3.0 Править

В июне 2004 года Андерс Хейлсберг впервые рассказал на сайте Microsoft о планируемых расширениях языка в C#3.0. [11] В сентябре 2005 года вышли проект спецификации C# 3.0 и бета-версия C# 3.0, устанавливаемая в виде дополнения к существующим Visual Studio 2005 и .NET 2.0. Окончательно эта версия языка вошла в Visual Studio 2008 и .NET 3.5.

Новые возможности в версии 3.0

В C# 3.0 появились следующие радикальные добавления к языку:

  • ключевые слова select, from, where , позволяющие делать запросы из XML документов, коллекций и т. п. Эти запросы имеют сходство с запросами SQL и реализуются компонентом LINQ. (Сама фраза «language integrated query» переводится «запрос, интегрированный в язык».)
  • Инициализация объекта вместе с его свойствами:
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector